Autor Orson Scott Card


alvin maker IPrincipios del siglo XIX. Una Norteamérica no independizada todavía de la corona británica, donde la magia y los conjuros del folclore son tan efectivos entre el hombre blanco como entre los pieles rojas. Alvin ha nacido en el seno de una familia de colonos que se dirige al oeste. Es el séptimo hijo varón de un séptimo hijo varón, y por las prodigiosas circunstancias de su nacimiento, está llamado a ser un hacedor; un antagonista de los poderes innominables que persiguen la destrucción de todo lo creado.De Ahí las facultades mágicas con las que ha sido dotado, y las fuerzas que desde un principio conspiran contra él. Alvin sólo logrará sobrevivir si aprende a dominar sus poderes y supera las influencias maléficas que quieren darle muerte.

encantamientoEn el momento en que Iván se encontró en un claro de un denso bosque de los Cárpatos, su vida cambió para siempre. Sobre un pedestal rodeado de hojas caídas, la bella princesa Katerina yacía tan quieta que pareciera muerta.

Pero bajo el follaje, se movía una maligna presencia que hizo que, a sus diez añitos, Iván saliese corriendo a casa de su primo Marek.

Años después, Iván se encuentra en América preparando su doctorado y a las puertas del matrimonio. Sin embargo, no pue­de olvidar aquel lejano día en el bosque ni convencerse a sí mis mo de que sólo se trató de la fantasía de un niño asustado. Devuelto compulsivamente a la tierra que le vio nacer, Iván se encuentra con que aquel claro del bosque está exactamente igual a como él lo había dejado cuando todavía era un niño. Pero esta vez no echó a correr.
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el juego de enderLa Tierra se siente amenazada por una especie derivada de las abejas que, si bien conserva de sus antepasados ciertas costumbres, tales como la convivencia social con papeles rígida y biotecnologicamente establecidos, han evolucionad y han llegado a atacar, con grandes probabilidades de vencer, a la humanidad. De ahí que se proyecte el nacimiento de un hombre de extraordinaria inteligencia, para luego, desde los seis años, entrenarlo y convertirlo en un gran dirigente militar. El será el encargado de dirigir la batalla decisiva.

Solo con su tensión básica -una confrontación total entre alienígenas “insectores” y hombres- o con su entorno ambiental -la inteligencia artificial y humana llevada a estadios superiores-, EL JUEGO DE ENDER se sostendría como buena novela de ciencia ficción por la originalidad radical con que plantea temas en los que la recurrencia hacía poco previsible que se prestaran a sorprendentes enfoques. Al saludarla con premios y elogios, los adictos al genero avalaron la estricta novedad del universo fabulado por Orson Scott Card.
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